Experiência digital e mundo secundário: duas flexões sobre o fenômeno do tempo entre o Senhor dos Anéis e The Lord of The Rings Online

Autores/as

  • Lis Yana de Lima Martinez Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil

Palabras clave:

Tiempo, Lotro, Experiência digital,, Tolkien

Resumen

Todos já ouvimos que “o tempo é relativo”. O tempo, de fato, é algo que simplesmente existe e muitas são as formas de contá-lo criadas ao longo dos anos. Segundo Stephen Hawking, o tempo se originou no Big Bang. Segundo a Bíblia, o tempo se originou no momento em que Deus criou o universo. O tempo de Arda se originou com a música cantada pelos Ainur e a contagem dos dias começou com as viagens de Anar. Compreendendo que “qualquer tecnologia avançada é indistinguível da magia” a partir da terceira lei de Arthur C. Clake, gostaria de oferecer uma série de reflexões sobre o fenômeno das horas do dia e dos dias do ano em The Lord of the Rings Online (Lotro) comparando-os ao universo literário fantástico, criado por J. R. R. Tolkien. Minhas reflexões a seguir se embasam em considerações de Stephen Hawking e Jesper Juul sobre o tempo. Apresento também breves considerações sobre mídia e o modo como o usuário se relaciona com o jogo.

Publicado

2020-06-07

Cómo citar

de Lima Martinez, L. Y. . «Experiência Digital E Mundo secundário: Duas Flexões Sobre O fenômeno Do Tempo Entre O Senhor Dos Anéis E The Lord of The Rings Online». Tenso Diagonal, n.º 06, junio de 2020, pp. 125 -38, https://www.tensodiagonal.org/index.php/tensodiagonal/article/view/239.

Número

Sección

Zona de Clivaje - artículos