Experiência digital e mundo secundário: duas flexões sobre o fenômeno do tempo entre o Senhor dos Anéis e The Lord of The Rings Online
Palabras clave:
Tiempo, Lotro, Experiência digital,, TolkienResumen
Todos já ouvimos que “o tempo é relativo”. O tempo, de fato, é algo que simplesmente existe e muitas são as formas de contá-lo criadas ao longo dos anos. Segundo Stephen Hawking, o tempo se originou no Big Bang. Segundo a Bíblia, o tempo se originou no momento em que Deus criou o universo. O tempo de Arda se originou com a música cantada pelos Ainur e a contagem dos dias começou com as viagens de Anar. Compreendendo que “qualquer tecnologia avançada é indistinguível da magia” a partir da terceira lei de Arthur C. Clake, gostaria de oferecer uma série de reflexões sobre o fenômeno das horas do dia e dos dias do ano em The Lord of the Rings Online (Lotro) comparando-os ao universo literário fantástico, criado por J. R. R. Tolkien. Minhas reflexões a seguir se embasam em considerações de Stephen Hawking e Jesper Juul sobre o tempo. Apresento também breves considerações sobre mídia e o modo como o usuário se relaciona com o jogo.









