Moreira, M. (2016) «Fallout 3. La narrativa de los videojuegos dentro del marco de la transmodernidad: “intertextualidad”, hiperficción e hipertexto», Tenso Diagonal, (01), pp. 131 - 141. Disponible en: https://www.tensodiagonal.org/index.php/tensodiagonal/article/view/221 (Accedido: 16septiembre2026).