Moreira, Mariana. 2016. «Fallout 3. La Narrativa De Los Videojuegos Dentro Del Marco De La Transmodernidad: “intertextualidad”, hiperficción E Hipertexto». Tenso Diagonal, n.º 01 (abril):131 -41. https://www.tensodiagonal.org/index.php/tensodiagonal/article/view/221.